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https://w.atwiki.jp/emuemu/pages/5.html
GBAの新ROM [番号]「ゲームタイトル」(認識コード!等) [2290]「Madagascar - Operation Penguin」(E) [2291]「Garfield - The Search for Pooky」(U) [2292]「The Amazing Virtual Sea Monkeys」(U) [2293] [2294] [2295] [2296] [2297] [2298] [2299] [2300]
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ROM改造の協力者が少しでも増えたらなーと思いつつできるだけ簡単にROMの改造について書こうと思います 自己満ページなのでメニューに追加しなくていいです! ぐぐればわかりやすい解説サイトがありますが、書きます。 初めに 絶対必要な知識は16進数! 16進数とかなんのこっちゃって人は難しいかも。 軽く解説しますと「00」から「FF」までの文字というか数学の文法みたいなものです。ちなみにふだん私たちが使ってるの10進数で「0」から「9」までの文字を使ってます プログラミング関係では16進数は基礎中の基礎となってます。このへんについては深く書きません。興味持った人はぐぐってね! これだけ読むと「やべー16進数とかわけわかんねー改造むりぽ」ってなるかもしてませんが、いまはかなりソフトがそろっていて16進数が「あまり」わからない人でもできるようになってます!(本当にまったくわからん!って人はきついです) 改造に使うソフト様 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm ここのサイトpoketool様を使えば、遊び程度の改造は余裕でできます 軽くソフトの解説を・・・ Advance Map マップの地形・イベント(会話・戦闘など)を改造できるソフトです。RPGツクールに近い操作なのでたぶん初心者でも使えます http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/AdvanceMap1.82_jp.zip日本語化パッチです。これを適用さしときましょう Icon Editor・OverworldEditor これはpoketool様にも書いてますがアイコンの変更・歩行グラの変更ソフトです pokemon_Synthesis これは、ポケモンのデータをいじるソフトです ステータスや名前・努力値などもいじれます unLZ.GBA これはポケモンの画像の差し替えソフトです このページにはないけれど必要なソフト! バイナリ変更ソフト これはたくさんあるのでぐぐって気にいったものをどうぞ ぐらいです。上に書いてるのは必ず必要です。アイコンエディターあたりはいらないかもしれないけどね MAPいじれーいじれー MAPいじりましょー まずアドバンスマップ起動! んで、ROMを読み込みます ROMを読み込むと左に 「By Header」「By INI」「マップファイル」 とでるはずです 「By Header」はMAP番号順、「By INI」はエリア順です 「By INI」を開きます。文字化けしてますが気にせずARAなんちゃらの3・0を開きます。 するとマサラタウンのMAPがでてくるはずです (このときに上のバーの設定のところにあるグリッドにチェックいれときましょー。かなりやりやすくなります) 右にポケモンセンターやショップの絵があるはずです これはタイルセットといいます おおーこれである程度なら改造に手つけてない人でもお手伝いできるかもしれないですね -- いずみ (2011-03-22 19 45 33) わかりづらいかもしれんけど勘弁ねwwwwできるだけ簡単に書いていきまっす -- あかれん (2011-03-22 22 14 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/22.html
ポケモンのROM改造しようぜ@したらば http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54567/1336995659/ ポケモンROM改造 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45552/1220565566/ ポケモンのROM改造しようぜ 避難スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50998/1278924716/
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/12.html
ROMについて SMWの改造には海外版のSMWのROMが必要となってきます。 本来ならば吸出し機を購入し、 自分で手に入れたカセットからROMを入手するというのが常識です。 秋葉原などに行けば吸出し機は売っているはずです。 海外版のカセットならネットショップやオークションで購入が可能なはずです。 ネットで落としても違法ではありません。 でもうpは違法なので、自己責任で。 1月1日より、ネットで落とすのも違法になったようです。 - -
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/73.html
ROMの拡張方法 SDKシリーズはHiROM・4MB(32Mbit)のROMが使用されておりますが、これを拡張する方法についてまとめました。 ○用意 ROM構造に関する知識(といってもムズカシイことは知らなくていい) バイナリエディタ ○ROM構造に関する知識 SDKシリーズは、HiROMというマッピング構造をとっているのですが(HiROMとLoROMではメモリへのマッピング方法が異なる)、HiROMでは0x10000バイトを1つのまとまりと考えます。これをバンクと呼んでいます。バンクナンバーは、6桁アドレスの上2桁です。そこで、このページでは0xXXYYYYをバンクXX、アドレスYYYYと呼んだり、XX;YYYYと書いたりします。これ以上の知識はほとんどいりません。 ○拡張手順(4MB→6MB) ①40;0000にシークして、そこから同バンク7FFFまでとりあえず00で埋めます。ここは後でデータ用として使えます。 ②00;FFD5を31から35に変更(フォーマット変更) ③00;FFD7を0Cから0Dに変更(サイズ変更) ④40;8000~40;FFFFに00;8000~00;FFFFの情報をコピーする。 ⑤41;0000~5F;FFFFを00で埋めて完成。ここはデータ用に使えます。 ○拡張手順(4MB→8MB) 基本的に上と同じです。違うのは⑤で7F;FFFFまで使えるところだけです。 ○拡張領域に置くことができるデータ いまのところ、アドレス参照プログラムを変えることはできないので、シーケンスやマップデータなど、バンクとアドレスの6桁で指定しているデータのみ移動できます。スプライトやスプライト配置データなどは、参照先バンクが固定されてしまっているのでプログラムを変えないと移動できません。 データ移動の際、ほぼ100%アドレス指定をすることになるでしょうから、ROMとRAMのアドレスの対応を示しておきます。 ROMはRAMのいくつかの場所に分散してミラーリングされますが、このうちROMの最初の48Mbit(4MB)はRAM:C0;0000~FF;FFFFにミラーされます。次の16Mbit(BANK40~5Fの2MB)はRAM:40;0000~5F;0000にミラーされます。拡張領域はROMとRAMのアドレスが同じなので分かりやすいですね。8M拡張の場合、残り2MBのミラーも必要ですがどこにミラーリングされているのか分かりません。もしかしたらマトモに読めないかもしれません。そもそも公式が出している最大容量が6MBなので、それにあわせたマッピングになっている可能性があります。 なお、RAMのバンク00~2Fの下0x8000バイトには、RAMのバンクC0~EFのデータが分散的にミラーされていて、また、RAMのバンク30~3Fの下0x8000バイトにはRAMのバンクF0~FFのデータが分散的にミラーリングされていて、データアクセスの高速化が図られています。この影響で、拡張領域にあるデータは、RAMの複数の箇所にミラーされていないので読み出し速度が遅くなります。このことを念頭に拡張領域にデータを設置するよう心がけてください。 なお、現行のDK2,3のエディタはROMサイズが0x400000で無いROMを通すとエラーを吐いて読み込まないので、一通りの改造が終わった後に拡張領域にデータをおくようにしてください。
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/19.html
ROMを実際に開いてみる さっき落としたlm163.zipを解凍したら、4つのファイルが出たと思います。 (画像参照) まあ俺なりに簡単なファイルの説明がしてあります。 まあ見ればわかるでしょうがね。 306様、情報ありがとう! じゃあとりあえず Luner Magic.exe を起動してください。 まあこういう画面がでるはずです。では画像の赤文字の操作を行ってください。 そして、用意した英語版のSMWのROM(smcファイル)を開いてください。 ここでエラーがでたあなた、そのファイルは対応しておりません。 本当に吸い出したものならばなんの不具合も無く、読み込めるはずです。 吸出しに成功したものは 524,800bytes, CRC32=a31bead4, MD5=dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117, SHA256=d70c9c7716ad12c674fc7dd744736aa48d4d7b4237f58066be620fda26024872 となるはずです。 読み込みに成功したあなた、おめでとう。これで思う存分改造が楽しめます。 - -
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/23.html
ポケモンのROM改造しようぜ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/ ポケモンのROM改造しようぜ part2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227537359/ ポケモンのROM改造しようぜ part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236864937/ ポケモンのROM改造しようぜ part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243949756/ ポケモンのROM改造しようぜ part5 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247913710/ ポケモンのROM改造しようぜ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1251987662/ ポケモンのROM改造しようぜ part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259994853/ ポケモンのROM改造しようぜ part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1266569928/ ポケモンのROM改造しようぜ part9 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1271846725/ ポケモンのROM改造しようぜ part10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1278237817/ ポケモンのROM改造しようぜ part11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290337339/ ポケモンのROM改造しようぜ part12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305817398/ ポケモンのROM改造しようぜ part13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314605584/ ポケモンのROM改造しようぜ part14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1325684846/ ポケモンのROM改造しようぜ part15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332912071/ ポケモンのROM改造しようぜ part16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335430136/ ポケモンのROM改造しようぜ part17 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336987852/ ポケモンのROM改造しようぜ part18 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336991204/ ポケモンのROM改造しようぜ part19 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1337474502/ ポケモンのROM改造しようぜ part20 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341423555/ ポケモンのROM改造しようぜ part21 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343052998/ ポケモンのROM改造しようぜ part22 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349261099/ ポケモンのROM改造しようぜ part23 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1358336794/ ポケモンのROM改造しようぜ part24
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/8.html
ROMイメージ編集 ROMイメージは自分で吸い出してください。 基本CRC…54B95690 ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) 購入値、売却値操作(1スレ23さん) ポーション 01B6DE5C 01B6DE60 ハイポーション 01B6DE88 01B6DE8C どくけし 01B6DEB4 01B6DEB8 めぐすり 01B6DEE0 01B6DEE4 各アイテムは+2Chごとに格納 他スレの情報だと、効果を指示してるアドレスもあるかも?(+20h?) アイテムの並びはわからんが 確認できたところではこんなところかな ポーションで9999回復(1スレ32さん) 01B6DE64 32- 0F 01B6DE65 00- 27 2Byteみたい ポーションの説明がハイポーション(1スレ32さん) 01B6DE46 31- 32 ドラゴンのHPアドレス(1スレ820さん) 01BFF0D0 01C1E250 01BFF134 01C1E2B4 01BFF198 01C1E318 鉄巨人のHPアドレス(1スレ854さん) 01C00138 01C1F2B8 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/13.html
poketoolでもありますが 一応のせておきます poketool Advance Map MAP改造に必要です 日本語化パッチ Advance Mapを使うのに必要なパッチです 日本語化の仕方は別サイトを見てください Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール ルビー、サファイアでは使えないみたいです OverworldEditor 主人公や、人のグラフィクを編集できるツール pokemon synthesis 色々改造できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えができるツールです。 バイナリエディタ セリフを変更するのに必要なツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα 最終更新日 2009年11月03日 (火) 17時38分43秒
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/95.html
マジコン ROM/ds rom ファイヤーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 マジコン